Cafe Sudoku
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Cafe Sudoku

Le temps d’un café, sans se presser.

Le sudoku classique 9×9, à votre rythme. Rien ne presse : on avance par la logique, une case à la fois.

  • 5 niveaux de difficulté
  • Indices illimités
  • Pas de pub plein écran
Télécharger dans l’App StoreDisponible sur Google Play
Cafe Sudoku

Une case après l’autre, sans se presser

Cinq niveaux, à choisir comme sur la carte

De Facile à Maître. Les niveaux dépendent des techniques qu’une grille demande, pas du nombre de cases vides, et chaque grille se résout par la seule logique.

Des indices qui disent pourquoi

Un indice désigne les cases à regarder, nomme la technique et explique pourquoi le chiffre va là. Ils sont illimités pour tout le monde, sans publicité à regarder avant.

Une grille par jour, un mug par mois

Tout le monde joue le même Défi du jour. Relevez-le 20 jours dans le mois et le mug de ce mois est à vous. Les mugs et 43 autocollants de réussite remplissent peu à peu votre collection.

Une petite bannière, rien entre les grilles

La seule publicité est une petite bannière en bas de l’écran. Il n’y a ni publicité plein écran entre les parties, ni publicité à regarder pour une récompense.

Des couleurs nommées d’après les boissons du café

Choisissez le thème qui va avec votre humeur et jouez à votre façon.

  • Notes au crayon qui se nettoient toutes seules
  • Annuler et effacer
  • Chiffres identiques mis en évidence, ainsi que la ligne, la colonne et le bloc de la case choisie
  • Chronomètre facultatif
  • Case d’abord ou chiffre d’abord
  • Portrait et paysage sur tablette

Vos résultats, gardés au chaud

Consultez vos résultats par niveau, vos meilleurs scores et votre série de jours joués. Classements et succès passent par Google Play Jeux ou Game Center, et vous pouvez sauvegarder vos statistiques et autocollants dans le cloud, puis les restaurer.

Les techniques qu’on apprend en jouant

Le niveau d’une grille dépend de la technique la plus difficile qu’elle demande. Quand vous demandez un indice, le jeu nomme la technique et explique pourquoi elle marche. Voici les 15, de la plus facile à la plus difficile.

Cases du motifCandidats à retirer

Les schémas montrent seulement la forme de chaque motif, pas une grille entière.

FacileLv.1

7

Singleton nu

Une case où il ne reste qu’un seul chiffre possible.

Comment le repérer
Choisissez une case et barrez tous les chiffres déjà présents dans sa ligne, sa colonne et son bloc. S’il n’en reste qu’un sur neuf, c’est la réponse.
Pourquoi ça marche
Chaque chiffre n’apparaît qu’une fois par ligne, colonne et bloc : ceux déjà placés ne peuvent pas aller ici. S’il n’en reste qu’un, c’est lui qui y va.
5

Singleton caché

Un chiffre qui ne peut aller que dans une seule case d’une ligne, d’une colonne ou d’un bloc.

Comment le repérer
Choisissez un chiffre et une ligne, une colonne ou un bloc. Passez en revue les cases vides et écartez celles dont la ligne, la colonne ou le bloc contient déjà ce chiffre. S’il ne reste qu’une case, c’est sa place.
Pourquoi ça marche
Chaque ligne, colonne et bloc contient chaque chiffre exactement une fois. Si le chiffre ne tient que dans une case, il y va, même si elle affiche encore d’autres candidats dans vos notes.

MoyenLv.2

Pointage

Dans un bloc, tous les candidats d’un chiffre sont alignés sur une même ligne ou colonne.

Comment le repérer
Prenez un bloc et un chiffre, puis repérez toutes les cases du bloc où il peut encore aller. Si elles sont toutes sur la même ligne (ou colonne), la technique s’applique.
Pourquoi ça marche
Le bloc a besoin de ce chiffre une fois, et toutes les possibilités sont alignées : le chiffre de cette ligne se trouve donc dans le bloc. Dans le reste de la ligne, hors du bloc, vous pouvez le retirer.

Réclamation

Sur une ligne ou une colonne, tous les candidats d’un chiffre sont dans un même bloc.

Comment le repérer
Prenez une ligne (ou colonne) et un chiffre, puis repérez toutes les cases de cette ligne où il peut encore aller. Si elles sont toutes dans le même bloc, la technique s’applique.
Pourquoi ça marche
La ligne a besoin de ce chiffre une fois, et toutes les possibilités sont dans le même bloc : le chiffre de ce bloc vient donc de cette ligne. Dans les autres cases du bloc, vous pouvez le retirer.

DifficileLv.3

Paire nue

Deux cases d’une même ligne, colonne ou bloc n’ont que les deux mêmes candidats.

Comment le repérer
Parcourez une ligne, une colonne ou un bloc et cherchez deux cases dont les notes sont exactement les deux mêmes chiffres, par exemple 3 et 7.
Pourquoi ça marche
Les deux cases se partagent le 3 et le 7 : aucun des deux ne peut aller ailleurs dans la zone. Retirez le 3 et le 7 des autres cases.

Paire cachée

Deux chiffres qui ne tiennent que dans les deux mêmes cases d’une zone.

Comment le repérer
Dans une ligne, une colonne ou un bloc, choisissez deux chiffres et regardez où ils peuvent aller. S’ils ne tiennent tous deux que dans les deux mêmes cases, c’est une paire cachée, même si ces cases ont d’autres candidats.
Pourquoi ça marche
Deux chiffres demandent deux cases, et il n’y en a pas d’autres. Ces cases leur sont réservées : retirez tous leurs autres candidats.

Triplet nu

Trois cases d’une zone qui, ensemble, ne contiennent que trois chiffres.

Comment le repérer
Cherchez trois cases dont les notes réunies ne donnent que trois chiffres différents. Chaque case n’a pas besoin des trois : {1,4}, {4,8} et {1,8} conviennent.
Pourquoi ça marche
Trois cases se partagent trois chiffres, il n’en reste donc aucun pour le reste de la zone. Retirez-les des autres cases.

Triplet caché

Trois chiffres qui ne tiennent que dans les trois mêmes cases d’une zone.

Comment le repérer
Choisissez trois chiffres et regardez où ils peuvent aller dans une ligne, une colonne ou un bloc. S’ils sont tous enfermés dans les trois mêmes cases, c’est bon. Chaque case n’a pas besoin des trois.
Pourquoi ça marche
Trois chiffres demandent trois cases, et il n’y en a pas d’autres. Ces cases leur sont réservées : retirez leurs autres candidats.

ExpertLv.4

X-Wing

Un chiffre qui, sur deux lignes, ne tient que dans les deux mêmes colonnes.

Comment le repérer
Choisissez un chiffre et cherchez deux lignes où il n’a que deux candidats. S’ils tombent dans les deux mêmes colonnes, les quatre cases forment les coins d’un rectangle. Avec lignes et colonnes inversées, c’est pareil.
Pourquoi ça marche
Chaque ligne place le chiffre dans l’un de ses deux coins, et dans des colonnes différentes. Quoi qu’il arrive, les deux colonnes sont prises par ces deux lignes. Dans le reste de ces colonnes, vous pouvez retirer le chiffre.

XY-Wing

Une case à deux candidats et deux cases auxiliaires.

Comment le repérer
Cherchez une case pivot qui n’a que deux candidats, X et Y. Trouvez ensuite une case qu’elle voit (même ligne, colonne ou bloc) avec X et Z, et une autre avec Y et Z. Une case qui voit les deux auxiliaires est votre cible.
Pourquoi ça marche
Si le pivot est X, la première auxiliaire devient Z. S’il est Y, c’est la seconde. Dans tous les cas, l’une des deux est Z : une case qui voit les deux ne peut pas être Z.

Swordfish

Un chiffre limité aux trois mêmes colonnes dans trois lignes.

Comment le repérer
Choisissez un chiffre et cherchez trois lignes où il n’a que deux ou trois candidats. Si, ensemble, ils tiennent dans seulement trois colonnes, c’est trouvé. Avec lignes et colonnes inversées, c’est pareil.
Pourquoi ça marche
Chacune des trois lignes place le chiffre une fois, et toutes les places sont dans les mêmes trois colonnes. Ces colonnes sont donc servies par les trois lignes. Dans le reste de ces colonnes, vous pouvez retirer le chiffre.

MaîtreLv.5

XYZ-Wing

Comme le XY-Wing, mais avec trois candidats dans le pivot.

Comment le repérer
Cherchez un pivot avec X, Y et Z. Trouvez une case qu’il voit avec X et Z, et une autre avec Y et Z. Une case qui voit les trois est votre cible.
Pourquoi ça marche
Que le pivot soit X, Y ou Z, l’une des trois cases est Z. Une case qui voit les trois ne peut donc pas être Z.

Quadruplet nu

Quatre cases d’une zone qui, ensemble, ne contiennent que quatre chiffres.

Comment le repérer
Cherchez quatre cases dont les notes réunies ne donnent que quatre chiffres différents. Comme pour le triplet, chaque case n’a pas besoin des quatre.
Pourquoi ça marche
Quatre cases se partagent quatre chiffres, il n’en reste donc aucun pour le reste de la zone. Retirez-les des autres cases.

Quadruplet caché

Quatre chiffres qui ne tiennent que dans les quatre mêmes cases d’une zone.

Comment le repérer
Choisissez quatre chiffres et regardez où ils peuvent aller dans une ligne, une colonne ou un bloc. S’ils sont enfermés dans les quatre mêmes cases, c’est bon. C’est difficile à voir : commencez par les chiffres qui ont peu de places.
Pourquoi ça marche
Quatre chiffres demandent quatre cases, et il n’y en a pas d’autres. Rien d’autre n’y entre : retirez leurs autres candidats.

Jellyfish

Un Swordfish étendu à quatre lignes.

Comment le repérer
Choisissez un chiffre et cherchez quatre lignes où il n’apparaît que dans les quatre mêmes colonnes. Chaque ligne peut avoir de deux à quatre candidats. Avec lignes et colonnes inversées, c’est pareil.
Pourquoi ça marche
Chacune des quatre lignes place le chiffre une fois, et toutes les places sont dans les mêmes quatre colonnes. Ces colonnes sont donc servies par les quatre lignes. Dans le reste de ces colonnes, vous pouvez retirer le chiffre.

Questions fréquentes

Qu’est-ce que Cafe Sudoku ?

Un sudoku classique 9×9 signé LOGAN LAND. Les grilles sont rangées en cinq niveaux selon les techniques qu’elles demandent, et les indices disent où regarder et pourquoi un chiffre convient.

Comment le niveau d’une grille est-il fixé ?

Selon les techniques nécessaires, pas selon le nombre de cases vides. Chaque grille se résout par la seule logique, sans deviner.

Les indices sont-ils limités ?

Non. Ils sont illimités pour tout le monde, et il n’y a jamais de publicité à regarder pour en obtenir un.

Y a-t-il de la publicité ?

La seule publicité est une petite bannière en bas de l’écran. Il n’y a ni publicité plein écran entre les parties, ni publicité à regarder pour une récompense.

Comment obtenir le mug du mois ?

Tout le monde joue le même Défi du jour. Relevez-le 20 jours dans le mois et le mug de ce mois est à vous. Il y a aussi 43 autocollants de réussite à collectionner.

Faut-il un compte ?

Non, vous pouvez commencer tout de suite. Si vous voulez qu’on vous rappelle votre pause, activez le rappel quotidien.

Dans quelles langues ?

Coréen, anglais, allemand, espagnol, français, portugais et japonais.

Et si on faisait une pause ?

Trouvez votre prochaine case avec Cafe Sudoku.

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